今年用Pokemon go的方式,满地图收红包?

居科技 2016-12-02 19:29

朋友们最近有没有被支付宝刷屏呀?其实从九月起支付宝就在陆续更新,都是围绕增强自身增强自身社交属性的修改。然而咋咋呼呼炒作这么久,支付宝的社交属性还'...

朋友们最近有没有被支付宝刷屏呀?其实从九月起支付宝就在陆续更新,都是围绕增强自身增强自身社交属性的修改。然而咋咋呼呼炒作这么久,支付宝的社交属性还是没有突破性的长进。

最近支付宝做圈子的事又火了,不过这种做法总有一种病急投医的感觉。当然支付宝的恼火也是可以理解的,多年的淘宝与支付宝付款,培养了用户移动支付的习惯,而微信借助其社交属性,一下就拿下了小额移动支付的半壁江山,坐享其成。

还记得前年的摇一摇么?去年春节的集福你集齐了否?据集齐的朋友讲,有200多元红包到手呢,对于一个超龄儿童来讲这绝对是惊喜。

已经准备新年时候大展身手了,可是今年会有什么新鲜的玩法出现?

说到新鲜,除旧迎新之际,科技圈儿红包怎么能不融入2016年火起来的VR和AR?只不过VR受众范围受限,以手机设备为媒介的AR倒是易于实现的。

奥运尝试用户过亿,图新大于图利

刚刚说到AR易于实现,这是AR首先比VR普及的原因。包括苹果公司,也是先打算着把AR技术融入到产品中。总结来讲AR是既有创意,但是又轻体的验。

从微信摇一摇开始,除夕的红包大战成了春晚之外又一道风景。虽然大部分吃瓜群众都知道,亿元大奖不是那么好抢的,总还是想凑个热闹。再加之现在爸爸妈妈爷爷奶奶都会用智能手机,除夕红包自然影响力越来越广了。这一次把AR融入,一个是有创意制造话题,一个是QQ压力不大。毕竟腾讯有微信支付来应战支付宝,QQ钱包这么做,刷话题和试水的目的更明确。

其实,把AR融入进QQ其实已经不是第一次了,早在之前奥运时QQ就做了这方面的尝试。根据腾讯QQ的数据显示,奥运期间AR传递火炬的参与用户超过了1个亿,这对于首次尝试已经是个不错的尝试。

不得不说,在对抗支付宝的过程中,手持双剑的腾讯要更加得心应手。微信支付与QQ钱包一方保持稳定运营另一方则可放手出新。而支付宝方面,如这一次的圈子,一次试水失误就会伤筋动骨。

那么AR社交到底能不能火起来,成为一个“习以为常”的项目,这又要说回那个老话题——用户习惯。

移动支付从PC端到手机端,再使人们习惯这种支付方式,也是历时多年才完成这个任务。AR想要长足发展自然也要首先培养用户,不过照着现在的势头来看,AR的使用成为习惯也是早晚的事。

春节或许比奥运更适合AR

QQ这么做是不是冒险呢?其实有奥运的基础在,无论春节活动的参与度如何,都不会“赔本”,甚至一定程度上要比奥运好的,为什么这么说:

首先奥运是全球盛事,虽然在世界上关注度高,但是在国内也并非人人都关注,或者说参与度并没有想象的那么广。而春节、红包等话题确是中国人都会关注的,再加之现金红包的奖励,以及两年积攒下来的话题,比奥运更有话题是必定的事儿。

此前奥运活动赞助商是红牛,从活动的曝光率来看这是一次成功的尝试,目前QQ已经为新年红包招商,看来QQ也在探索更多商业化模式。毕竟任何运营方式有了完整的商业化模式才能说是成熟。

说在最后,作为一个红包大战从未抢到过红包的人,今年是打算尝试一下QQ红包了。因为即使抢不到,也能尝尝鲜不是么?其实比起支付宝、微信支付和QQ钱包孰胜孰负,我更期待二者再争一番,红包掉率会不会稍高一些呢?

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